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- Lea GaignebettiCoup de vent
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Escorte
Sam 04 Déc 2010, 12:02
Il pourrait être interessant de rajouter l'option d'escorter au joueurs, j'entend sur la carte globale les convoies sont marqué avevc ou sans escorte. On devrait permettre aux joueurs (surtout alliés) de les escorter et que ca apparaissent dans la cartes globale (ca permettrai une meilleurs organisation)
Et si possible en marquant les navires escorteurs
Voila, juste une idée en vrac, comme ca.
Et si possible en marquant les navires escorteurs
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- FlavieTornade
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Re: Escorte
Sam 04 Déc 2010, 20:47
Je suis pas sur que ca intéresse des masses de joueurs d'escorter des convois NJs Léa ^_^"
- Rajit PatilViolente tempête
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Re: Escorte
Sam 04 Déc 2010, 20:51
Si ça rapportait un peu de PP (genre 1 ou 2 PP par case parcouru), je le ferais !
Je pense d'ailleurs que beaucoup de monde le ferait.
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- Lea GaignebettiCoup de vent
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Re: Escorte
Sam 04 Déc 2010, 20:52
Bah, ouais, mais bon, quand ils sont avec un convoie, ils ont plus de chances de tombé sur des Subs.
- Hans KlüggeViolente tempête
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Re: Escorte
Sam 04 Déc 2010, 21:24
Lea Gaignebetti a écrit:Il pourrait être interessant de rajouter l'option d'escorter au joueurs, j'entend sur la carte globale les convoies sont marqué avevc ou sans escorte. On devrait permettre aux joueurs (surtout alliés) de les escorter et que ca apparaissent dans la cartes globale (ca permettrai une meilleurs organisation)
Et si possible en marquant les navires escorteurs
Voila, juste une idée en vrac, comme ca.
Pour les joueurs c'est inintéressant d'escorter des convois, mais peut être qu'une amélioration sera apporté, elle doit être pas évidente à mettre en place.La mise en place de convois escortés par des PNJ militaires pas tous de la même importance ça pourrait apporter du piment au jeu.Mais ça pourra se faire en parallèle avec le fait qu'un PNJ en Perdition soit ralenti dans sa progression.Quand déjà les Convois PNJ se scinderont entre les endommagés en Perdition ça se rapprochera de la réalité.Le fait qu'un convoi PNJ non escorté voit une masse de navire ennemi sur la route qu'il prend, continue toujours au même cap?C'est évident que tous ces changements ne seront pas évidents à mettre en place mais depuis 1 an que je suis sur DB il y a déjà beaucoup de changements qui ont été apportés par les AC, je ne doutae pas qu'un jour on aura droit a des convois escortés.
- Richard BélangerViolente tempête
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 03:58
Perso je pense que se serais pas bête comme idée. Ça serais plus un amélioration Utile pour les alliées et sa leurs permettrais de faire un peu de PP .
Moi je dit qu'on pourrais creuser le sujet parce que sa pourrais être intéressant. La bataille de l'Atlantique, Destroyer VS Uboat!
Moi je dit qu'on pourrais creuser le sujet parce que sa pourrais être intéressant. La bataille de l'Atlantique, Destroyer VS Uboat!
- Rob SinclairVent frais
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 04:07
Boulots d'esorte? Pas mauvais comme idée. C'est un truc pas trop intense qui permettrait entre autre aux petits nouveaux de digérer le système du jeu.
- Dietrich Von LudwigTornade
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 09:52
il est vrai que mêlé quelques PJ a un convoi de PNJ pourrait créer quelque surprises. Mais faut que le PJ sache que chaque convoi n'est pas attaqué gare a la désillusion.
- InvitéInvité
Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 10:13
Pour moi un gain de PP pour l'escorte de navire doit être quelque chose à mettre en place dans le jeu, et ça doit pas être un gain négligeable.
Cela doit rapporter plus que de couler tout les navires du convoi, avec un gain proportionnel en fonction de la distance parcourue.
Pourquoi est-ce important?
Actuellement il est facile pour l'axe de couler des convois, et c'est sans intérêt pour les alliés de défendre les convois. Avec ce système, tout s'équilibrera et on va avoir de vrai combat dans les océans.
En plus ça donnera une bouffée d'air pour les nouveaux joueurs qui apparaissent près des côtes.
Je pense que ce système est plus intéressant à mettre en place que la réforme économique.
Voilà une idée de départ (à peaufiner bien sur):
Un convoi serait prévu une à deux semaines à l'avance. Les joueurs du camp du convoi peuvent s'informer en cliquant sur la case du port, et il voit un truc du genre:
- Convoi de x navire, destination x, départ prévu le xx/xx/xx à xxhxx.
Ensuite le joueur va dans le port, et il y a une nouvelle partie convoi (qu'on pourrait mettre avec l'économie pour pas rajouter des milliers de page), et là le joueur à un bouton: "participer à l'escorte du convoi", si il clique dessus alors il est considérer comme faisant partie de l'escorte du convoi. Si il s'éloigne de plus de 20 cases du convoi, il est aussitôt considérer comme ne faisant plus partie de l'escorte (avec une perte de PP?).
Ensuite une fois le convoi arrivé au port, le joueur a quelques jours pour rejoindre le port, et c'est au moment où il rentre dans le port qu'il reçoit ses PP.
Cela doit rapporter plus que de couler tout les navires du convoi, avec un gain proportionnel en fonction de la distance parcourue.
Pourquoi est-ce important?
Actuellement il est facile pour l'axe de couler des convois, et c'est sans intérêt pour les alliés de défendre les convois. Avec ce système, tout s'équilibrera et on va avoir de vrai combat dans les océans.
En plus ça donnera une bouffée d'air pour les nouveaux joueurs qui apparaissent près des côtes.
Je pense que ce système est plus intéressant à mettre en place que la réforme économique.
Voilà une idée de départ (à peaufiner bien sur):
Un convoi serait prévu une à deux semaines à l'avance. Les joueurs du camp du convoi peuvent s'informer en cliquant sur la case du port, et il voit un truc du genre:
- Convoi de x navire, destination x, départ prévu le xx/xx/xx à xxhxx.
Ensuite le joueur va dans le port, et il y a une nouvelle partie convoi (qu'on pourrait mettre avec l'économie pour pas rajouter des milliers de page), et là le joueur à un bouton: "participer à l'escorte du convoi", si il clique dessus alors il est considérer comme faisant partie de l'escorte du convoi. Si il s'éloigne de plus de 20 cases du convoi, il est aussitôt considérer comme ne faisant plus partie de l'escorte (avec une perte de PP?).
Ensuite une fois le convoi arrivé au port, le joueur a quelques jours pour rejoindre le port, et c'est au moment où il rentre dans le port qu'il reçoit ses PP.
- Rajit PatilViolente tempête
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 10:20
+999 Heindrik !
Reste plus qu'a le coder...
2 a 5 PP par case ce serait pas mal... EDIT: pourquoi pas 1 PP par case par navire dans le convoi ?
Mais c'est peut-être trop complexe.
Au pire, on pourrait demander a un scénariste de faire tout cela RP, et a la fin du convois il distribue les PP manuellement, en comptant sur l’honnêteté des joueurs pour rester avec le convois.
(d'ailleurs je me porte volontaire pour ce genre de boulot)
Reste plus qu'a le coder...
2 a 5 PP par case ce serait pas mal... EDIT: pourquoi pas 1 PP par case par navire dans le convoi ?
Mais c'est peut-être trop complexe.
Au pire, on pourrait demander a un scénariste de faire tout cela RP, et a la fin du convois il distribue les PP manuellement, en comptant sur l’honnêteté des joueurs pour rester avec le convois.
(d'ailleurs je me porte volontaire pour ce genre de boulot)
- Clemens HoffmanCoup de vent
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 12:08
Très bonne idée au moin les nouveau il pourront ce faire un peu de PP,mais ils faudrait une limitte de participations genre escorter un convoi en un mois,ca pourrrait aussi donner des batailles assez sympa.
- Lysander AyrolesTempête
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 14:15
Super idée je trouve, ça pourrait créer un équilibre en Atlantique : l'Axe se fait du pp en coulant du PNJ, les Alliés, puisqu'ils peuvent difficilement faire ça, gagnent pp en protégeant leurs PNJ.
Ca pourrait être un bon départ pour combler le gouffre énorme qui s'installe entre Axe et Allié sur le Front Atlantique
J'aime bien la proposition de Heindrick :
Après je rajouterai tout de même un gain de pp même pour les escorteurs coulés, car s'ils le sont après avoir parcouru plus de 100 cases en 5 minutes par un Bismarck en chaleur, la prise de risque est pas récompensée, ou au moins le temps laissé aux cargos pour s'échapper.
Donc peut être la rémunération de l'escorte peut être calculée à partir de différentes variables :
-Nombre de cases parcourues (un convoi qui parcoure tout l'Atlantique doit logiquement rapporter plus qu'un convoi qui ne fait que traverser la mer d'Irlande)
-Pourcentage du convoi ayant atteint sa destination (escorte efficace ou non)
-Survie de l'escorte
-Ratio escorteur/escortés (gains plus ou moins importants car prise de risque plus ou moins grande)
Après faut voir si on garde toutes les variables et comment les pondérer.
Ca pourrait être un bon départ pour combler le gouffre énorme qui s'installe entre Axe et Allié sur le Front Atlantique
J'aime bien la proposition de Heindrick :
- Convoi de x navire, destination x, départ prévu le xx/xx/xx à xxhxx.
Ensuite le joueur va dans le port, et il y a une nouvelle partie convoi (qu'on pourrait mettre avec l'économie pour pas rajouter des milliers de page), et là le joueur à un bouton: "participer à l'escorte du convoi", si il clique dessus alors il est considérer comme faisant partie de l'escorte du convoi. Si il s'éloigne de plus de 20 cases du convoi, il est aussitôt considérer comme ne faisant plus partie de l'escorte (avec une perte de PP?).
Ensuite une fois le convoi arrivé au port, le joueur a quelques jours pour rejoindre le port, et c'est au moment où il rentre dans le port qu'il reçoit ses PP.
Après je rajouterai tout de même un gain de pp même pour les escorteurs coulés, car s'ils le sont après avoir parcouru plus de 100 cases en 5 minutes par un Bismarck en chaleur, la prise de risque est pas récompensée, ou au moins le temps laissé aux cargos pour s'échapper.
Donc peut être la rémunération de l'escorte peut être calculée à partir de différentes variables :
-Nombre de cases parcourues (un convoi qui parcoure tout l'Atlantique doit logiquement rapporter plus qu'un convoi qui ne fait que traverser la mer d'Irlande)
-Pourcentage du convoi ayant atteint sa destination (escorte efficace ou non)
-Survie de l'escorte
-Ratio escorteur/escortés (gains plus ou moins importants car prise de risque plus ou moins grande)
Après faut voir si on garde toutes les variables et comment les pondérer.
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 15:26
Il y a de bonnes idées et certaines ont déjà été plus ou moins planifiées avec la réforme économique.
Ce qui montre que nous sommes plus ou moins sur la même longueur d'onde.
Et ça c'est cool !
Ce qui montre que nous sommes plus ou moins sur la même longueur d'onde.
Et ça c'est cool !
- FlavieTornade
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 15:41
Oui il y a de très bonnes choses !!
Gain de PP pour l'escorte d'un convoi c'est une bonne idée, très bonne même. A voir pour nos codeurs d'élites si c'est réalisable mais l'idée est là
Gain de PP pour l'escorte d'un convoi c'est une bonne idée, très bonne même. A voir pour nos codeurs d'élites si c'est réalisable mais l'idée est là
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 15:46
Ni pour, ni contre mais quelles sont les bornes d'accès et d'abandon ?
Je me déclare comme escorteur de tel convoi, OK, mais à partir de quel point géographique vais je bénéficier de ce bonus et jusqu'où ?
Je me déclare comme escorteur de tel convoi, OK, mais à partir de quel point géographique vais je bénéficier de ce bonus et jusqu'où ?
- Rajit PatilViolente tempête
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 15:52
Faut rester dans un rayon de 15 cases du convoi, et arriver au port moins de 5 jours après/avant le convoi.
Géographiquement, cela me semble correct.
Géographiquement, cela me semble correct.
- ElenaConcepteur
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 15:53
Le plus simple à coder serait une distribution d'un certain nombre de PP par navire escortés et par jour.
On commence comme l'a dit Heindrik. Après, à chaque levé du jour, si le navire escorteur se trouve à moins de 10 cases du plus proche navire escorté, il gagne X PP * nombre de navire composant le convois (peut être / par le nombre d'escorteurs...).
PS : c'est vraiment agréable de voir le camps adverse se soucier des problèmes alliés. Merci Heindrik.
On commence comme l'a dit Heindrik. Après, à chaque levé du jour, si le navire escorteur se trouve à moins de 10 cases du plus proche navire escorté, il gagne X PP * nombre de navire composant le convois (peut être / par le nombre d'escorteurs...).
PS : c'est vraiment agréable de voir le camps adverse se soucier des problèmes alliés. Merci Heindrik.
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- InvitéInvité
Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 15:55
Rassure-toi, je fais ça uniquement pour ça:PS : c'est vraiment agréable de voir le camps adverse se soucier des problèmes alliés. Merci Heindrik.
Les bases secrètes de l'Axe sont maintenant reliées par quelques convois.
- Rajit PatilViolente tempête
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 16:01
Heindrik !
Et moi qui pensait qu'enfin les joueurs ne pensaient pas qu'a eux ^^
Au lieu de coder, vous pensez quoi de mon idée de distribuer les PP manuellement ?
On pourrait ainsi le mettre en place immédiatement.
Et moi qui pensait qu'enfin les joueurs ne pensaient pas qu'a eux ^^
Au lieu de coder, vous pensez quoi de mon idée de distribuer les PP manuellement ?
On pourrait ainsi le mettre en place immédiatement.
- ElenaConcepteur
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 16:05
La distribution manuelle sera fastidieuse et induira à coup sur des polémiques.
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 17:29
J'adore la proposition d'Hendrick!
A mon avis il faut faire quelques chose d'assez simple comme l'a proposé Elena:
A mon avis il faut faire quelques chose d'assez simple comme l'a proposé Elena:
On commence comme l'a dit Heindrik. Après, à chaque levé du jour, si le navire escorteur se trouve à moins de 10 cases du plus proche navire escorté, il gagne X PP * nombre de navire composant le convois (peut être / par le nombre d'escorteurs...).
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 19:52
Oui, mais je pense qu'il ne faut pas mettre 10 cases, car mine de rien c'est énorme. Le but n'est quand même pas de se planquer derrière le convoie, je dirai un truc comme 5 cases avec un gain de prestige relativement important, mais il doit être majoré si le convoie arrive à destination.
On pourrai faire un truc du style d'Elena à moins de 5 Cases du convoie 5PP à Chaque levé du soleil. Et Lorsqu'on arrive au port avec le convoi on a une prime genre 500 PP (Si le convoie arrive pas, ou enn trop piteux état, on ne la touche pas)
Biensur il faut prendre l'escorte du convoie depuis le début pour toucher cette prime (prime étant aussi proportionnelle à la longueur de la route (pareillement 5PP par case, par exemple)
On pourrai faire un truc du style d'Elena à moins de 5 Cases du convoie 5PP à Chaque levé du soleil. Et Lorsqu'on arrive au port avec le convoi on a une prime genre 500 PP (Si le convoie arrive pas, ou enn trop piteux état, on ne la touche pas)
Biensur il faut prendre l'escorte du convoie depuis le début pour toucher cette prime (prime étant aussi proportionnelle à la longueur de la route (pareillement 5PP par case, par exemple)
- sebastien leventebannissement définitif
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 19:57
Et que se passe t'il si un membre officiel de l'escorte va taper du ravito nj passant dans son visuel ?
Abandon de poste ou petite ballade touristique ?
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- Dietrich Von LudwigTornade
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 20:00
se serait idiot, car il userait des mun qui pourrait lui manquer plus tard. Car un convoi n'a jamais ravitaillé un navire.
- Rajit PatilViolente tempête
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Re: Escorte
Dim 05 Déc 2010, 20:01
Du moment qu'il reste a proximité du convoi, il n'y a aucune raison pour qu'il n'aille pas taper un peu sur ce qui passe, si ?
En fait, 5 cases me semblent bien peu, les attaquants du convoi feraient tout simplement un genre d'H&R sur plusieurs cases empêchant l'escorteur de les toucher, sans "quitter" le convoi...
En fait, 5 cases me semblent bien peu, les attaquants du convoi feraient tout simplement un genre d'H&R sur plusieurs cases empêchant l'escorteur de les toucher, sans "quitter" le convoi...
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