Fanions ficelle
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Hadés
Stanimir Kovalevski
Kenshi Sakaï
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- Kenshi SakaïFort coup de vent
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Fanions ficelle
Dim 26 Fév 2012, 17:04
Permettre au niveau de la carte globale la liaison de deux fanions par un trait de crayon. Cela permettrai peut être de diminuer le nombre de fanions mais surtout de simplifier le traçage de route pour la navigation ou la mise en place de stratégie de flottille
- Stanimir KovalevskiTornade
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Re: Fanions ficelle
Dim 26 Fév 2012, 19:49
Où est l'intérêt du trait concrètement ?
Ce que je veux dire, c'est que ça change quoi d'avoir une droite entre des fanions A et B ou de simplement poser les fanions A et B (avec le système actuel donc) et d'expliquer en radio ou sur un forum qu'il faut aller du fanion A au fanion B, ou de ne pas dépasser ces fanions, ou de miner entre ces fanions, etc... ?
Et sinon, y a aussi la bonne vieille technique de la capture d'écran avec un p'tit coup de paint dessus et partage à la flottille pour établir des plans, etc...
Ce sera toujours plus "puissant" que ce qu'on pourrait faire en reliant simplement des fanions
Bref, personnellement, je ne vois pas de réel intérêt à ton idée ^^
Ce que je veux dire, c'est que ça change quoi d'avoir une droite entre des fanions A et B ou de simplement poser les fanions A et B (avec le système actuel donc) et d'expliquer en radio ou sur un forum qu'il faut aller du fanion A au fanion B, ou de ne pas dépasser ces fanions, ou de miner entre ces fanions, etc... ?
Et sinon, y a aussi la bonne vieille technique de la capture d'écran avec un p'tit coup de paint dessus et partage à la flottille pour établir des plans, etc...
Ce sera toujours plus "puissant" que ce qu'on pourrait faire en reliant simplement des fanions
Bref, personnellement, je ne vois pas de réel intérêt à ton idée ^^
- HadésTempête
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Re: Fanions ficelle
Dim 26 Fév 2012, 20:26
Toute idée quel qu’elle soit ne doit pas être négligée
Peut être que dans ce cas se serait beaucoup de travail à coder pour un maigre résultat et que l'idée ne serait pas retenue , mais au moins cela à été évoqué
Car qui sait , cela peut donner un trait de génie à un de nos codeurs , voir même être classé dans un tiroir pour ressortir en temps voulu ou encore adapté pour un truc complétement différent
On ne sait jamais
Continuez à balancer vos idées
Peut être que dans ce cas se serait beaucoup de travail à coder pour un maigre résultat et que l'idée ne serait pas retenue , mais au moins cela à été évoqué
Car qui sait , cela peut donner un trait de génie à un de nos codeurs , voir même être classé dans un tiroir pour ressortir en temps voulu ou encore adapté pour un truc complétement différent
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- Kenshi SakaïFort coup de vent
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Re: Fanions ficelle
Dim 26 Fév 2012, 21:21
Merci Hades
Stan l interet est de pouvoir trace des routes entre un point A et un point B sans devoir poser d innnombrables fanion si ceux ci sont fort eloignes comme par exemple sur pacifique
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- Vassilii Crow KroupkovTornade
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Re: Fanions ficelle
Lun 27 Fév 2012, 02:48
oui j'ai plus d'une fois vu une route tracée avec 1 fanion toutes les 5 cases environ, ça pourrait alléger la carte globale si on pouvait tracer des lignes directement.
- Reinhard HARDEGENbannissement définitif
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Re: Fanions ficelle
Lun 27 Fév 2012, 11:58
Vassilii Crow Kroupkov a écrit:oui j'ai plus d'une fois vu une route tracée avec 1 fanion toutes les 5 cases environ, ça pourrait alléger la carte globale si on pouvait tracer des lignes directement.
Une ligne traversant plusieurs cases risque de poser encore plus de problème de surcharge, non ?
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Re: Fanions ficelle
Lun 27 Fév 2012, 13:46
je pense que ca pourrais etre pas mal ^^
- Hans RatbergTornade
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Re: Fanions ficelle
Lun 27 Fév 2012, 14:11
Je vois surtout de jolis bugs en perspective sur la carte globale !
Laissons un peu de temps à Kojak pour démêler les soucis sur la carte globale avant de vouloir implémenter une nouvelle fonction qui risquerait de mettre encore plus le bazar !
Laissons un peu de temps à Kojak pour démêler les soucis sur la carte globale avant de vouloir implémenter une nouvelle fonction qui risquerait de mettre encore plus le bazar !
- Vassilii Crow KroupkovTornade
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Re: Fanions ficelle
Lun 27 Fév 2012, 14:21
Reinhard HARDEGEN a écrit:Vassilii Crow Kroupkov a écrit:oui j'ai plus d'une fois vu une route tracée avec 1 fanion toutes les 5 cases environ, ça pourrait alléger la carte globale si on pouvait tracer des lignes directement.
Une ligne traversant plusieurs cases risque de poser encore plus de problème de surcharge, non ?
Tout dépend du système d'affichage adopté. ça peut être moins lourd, ou plus lourd, ou pareil. Mais ça réduira forcément le nombre de fanions implémentés.
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