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V2 Triangulation [Code 42]
Dim 30 Juin 2019, 16:02
J'espère sincèrement que la V2 enlèvera se côté truqué de la triangulation pour ne pas dire faille ou triche pour certains !
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Re: V2 Triangulation [Code 42]
Dim 30 Juin 2019, 18:36
Je ne dirais pas que c'est de la triche.
C'est juste que les joueurs ont détournés un système de son utilisation première (a savoir, pouvoir faire de grand trajet en moins de temps).
Par contre, il pourrait être possible d'utiliser la V1 pour voir ce que donne le jeu sans les 0/2/3 MS.
Avant qu'un admin vienne dire que ce n'est pas codable, je dirai, je le sait. Mon idée ne repose pas sur la modification du programme mais sur l'utilisation d'un subterfuge pour aveugler le jeu.
Il y a quelques temps, une animation utilisait des balises hors celles ci se comportaient comme des navires et brouillaient les MS.
Certes cela demanderai un peu de travail, mais il pourrait-être possible de créer un maillage de balise (touts les 10 cases) qui rendraient une zone de jeu sans MS (on pourrait faire le test en MED + MN)?
C'est juste que les joueurs ont détournés un système de son utilisation première (a savoir, pouvoir faire de grand trajet en moins de temps).
Par contre, il pourrait être possible d'utiliser la V1 pour voir ce que donne le jeu sans les 0/2/3 MS.
Avant qu'un admin vienne dire que ce n'est pas codable, je dirai, je le sait. Mon idée ne repose pas sur la modification du programme mais sur l'utilisation d'un subterfuge pour aveugler le jeu.
Il y a quelques temps, une animation utilisait des balises hors celles ci se comportaient comme des navires et brouillaient les MS.
Certes cela demanderai un peu de travail, mais il pourrait-être possible de créer un maillage de balise (touts les 10 cases) qui rendraient une zone de jeu sans MS (on pourrait faire le test en MED + MN)?
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