- UmbertoConcepteur & Philosophe
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[GP] Petite modif
Mer 02 Fév 2011, 19:30
J'ai fait des petite modif bien sympa ( vu que j'était dans les script pour vérification ):
Pour les submersible :
la consommation de la batterie varie en fonction de la vitesse si vous avez un expert électro-mécanicien à bord.
Donc moins vous allez vite, plus vos probas de gagner 5% lors de votre déplacement sont grande (Pour rappel, un déplacement en plongé coute, de base, 10% de batterie)
Les navires atelier :
Dorénavant, ils se réparent exactement comme ils réparent les autre navires. Avant ce n'était pas le cas, il devait se réparer avec les même règles que tout les autre navire.
Donc ils se réparent vraiment efficacement et peuvent remettre leur coque en état parfait.
Bon jeu !!
Pour les submersible :
la consommation de la batterie varie en fonction de la vitesse si vous avez un expert électro-mécanicien à bord.
Donc moins vous allez vite, plus vos probas de gagner 5% lors de votre déplacement sont grande (Pour rappel, un déplacement en plongé coute, de base, 10% de batterie)
Les navires atelier :
Dorénavant, ils se réparent exactement comme ils réparent les autre navires. Avant ce n'était pas le cas, il devait se réparer avec les même règles que tout les autre navire.
Donc ils se réparent vraiment efficacement et peuvent remettre leur coque en état parfait.
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Re: [GP] Petite modif
Sam 10 Déc 2011, 15:02
Petite correction de bug concernant les nav-at, vous ne serez plus renvoyé sur le contrôle de tir après des réparations, vous êtes renvoyez sur l'interface de réparation.
Plus simple, moins contraignant, plus logique
Bon jeu !!
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