Effets spéciaux
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gunther rall
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- otto benzinFort coup de vent
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Lun 31 Oct 2011, 15:38
Partons d'une hypothèse d'école
Il est deux heures du mat,je suis connecté,ras.Je passe sur le forum,ou je suis à la radio,ou je vais pisser.A mon retour je suis:A torpillé,B poivré au 380,etc,etc
(j'ai bien dit hypothèse d'école,si je vais pisser,Bénito mon chat prend le quart et sait quoi faire)
Ne pourrait on pas avoir une lampe rouge dans un coin avec un klaxon(j'aime l'idée que mes voisins puisse en profiter)quelque soit l'endroit ou l'on se trouve sur DB
J'en ait d'autres plus velues,mais déja ca,je trouve que ce serait utile pour prévenir d'un danger imminent ou meme en cours
Il est deux heures du mat,je suis connecté,ras.Je passe sur le forum,ou je suis à la radio,ou je vais pisser.A mon retour je suis:A torpillé,B poivré au 380,etc,etc
(j'ai bien dit hypothèse d'école,si je vais pisser,Bénito mon chat prend le quart et sait quoi faire)
Ne pourrait on pas avoir une lampe rouge dans un coin avec un klaxon(j'aime l'idée que mes voisins puisse en profiter)quelque soit l'endroit ou l'on se trouve sur DB
J'en ait d'autres plus velues,mais déja ca,je trouve que ce serait utile pour prévenir d'un danger imminent ou meme en cours
- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 15:51
J'en ai d'autres,désolé,faute de frappe
- Stanimir KovalevskiTornade
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 16:23
Attends, tu voudrais une alerte sonore quand ton navire se fait attaquer ??
- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 16:42
Sonore et lumineuse oui,pour le cas d'un sub,si je suis surface,si je suis touché par un tir,oui
Où est le blem Stan?
Où est le blem Stan?
- Stanimir KovalevskiTornade
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 16:59
Sais pas, ça me parait un peu exagéré (pourquoi pas un système de riposte ou de fuite automatique après ?? ), compliqué à mettre en place, et d'un intérêt finalement assez limité.
- Karl von ManteuffelBonne brise
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 17:00
Ten, c'est pas mal comme idée dis donc!
Moi je voudrai qu'au moment ou un gars se prépare à me tirer dessus à coup de:
1° mortier ASM
2° grenade ASM
3° herisson (toujours ASM)
D'un seul coup son PC est vitrifié par une cartouche nucléaire tactique. Comme ça le bruit il est chez lui et moi je dors tranquillou! Voili voilou
Moi je voudrai qu'au moment ou un gars se prépare à me tirer dessus à coup de:
1° mortier ASM
2° grenade ASM
3° herisson (toujours ASM)
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- Karl von ManteuffelBonne brise
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 17:01
Plouf.
- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 17:10
Attendez attendez,je connais pas les traditions dans la marine,mais j'imagine qu'en cas d'attaque,de sabordage ou autre,si le Pacha n'est pas à son poste,on le prévient non?
Si tu n'a pas le JDB sous le nez tu fais comment?
Si tu n'a pas le JDB sous le nez tu fais comment?
- Stanimir KovalevskiTornade
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 17:15
Il suffit de recharger la page pour mettre à jour ton écran ^^'
Ca fait partie du jeu, on peut pas être toujours présent (exceptés les gars de la RV qui se sont entraînés à jouer même en dormant, en bossant ou en accomplissant leur devoir conjugal )
Ca fait partie du jeu, on peut pas être toujours présent (exceptés les gars de la RV qui se sont entraînés à jouer même en dormant, en bossant ou en accomplissant leur devoir conjugal )
- gunther rallGrand-frais
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 17:21
Stanimir Kovalevski a écrit:Il suffit de recharger la page pour mettre à jour ton écran ^^'
Ca fait partie du jeu, on peut pas être toujours présent (exceptés les gars de la RV qui se sont entraînés à jouer même en dormant, en bossant ou en accomplissant leur devoir conjugal )
Oui, et en pissant, en allant sous la douche, en déménageant, en cuisinant, conduisant etc...
Bon par contre, je vous confie qu'il y a des séquelles...
- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 17:25
Je vais meme pousser le bouchon plus loin,dans les wargames Talonsoft WWII,qui étaient vachement chiadés tu avait lors des tirs d'artillerie entre autre toutes les bandes sons de tous les calibres
Et les 88 claquaient comme des 88!
les HWZ idem
sur ce principe tu peux rajouter 2 bruits:
la salve à l'eau
la salve qui touche
Et les 88 claquaient comme des 88!
les HWZ idem
sur ce principe tu peux rajouter 2 bruits:
la salve à l'eau
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- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 17:33
J'ai déja passé 4 plombes l'oeuil vissé sur le JDB et je trouve ca un peu monotone d'ou mon idée(a la con?)
Tout en gardant le principe fondamental d'etre connecté,si je suis sur une autre page ou sur le forum,si je vois une lumière,j'entends une alarme,ou j'entends les pélots descendre,je sais qu'il se passe quelque chose
Tout en gardant le principe fondamental d'etre connecté,si je suis sur une autre page ou sur le forum,si je vois une lumière,j'entends une alarme,ou j'entends les pélots descendre,je sais qu'il se passe quelque chose
- gunther rallGrand-frais
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 17:38
ben tu refresh de temps en temps, et le truc rouge en bas t'indique qu'on t'as tiré dessus. Si comme moi tu es sous-marinier, en général tu ne vois pas le truc rouge, tu es déjà dans l'avion.
Heureusement je suis à la RV donc nous sommes programmés pour garder tout le temps un oeil sur notre bateau, quoi qu'il arrive. Même en cas d'incendie, d'inondation, de fusillade ou je ne sais quoi.
Heureusement je suis à la RV donc nous sommes programmés pour garder tout le temps un oeil sur notre bateau, quoi qu'il arrive. Même en cas d'incendie, d'inondation, de fusillade ou je ne sais quoi.
- Sean O'DriscollViolente tempête
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 18:18
HRP : Vous voulez la version "bureau" ?Il est vingt heures dans la famille O’Driscoll. La parenté élargie est venue ce soir, invitée au dîner dominical. Comme bien souvent, les discussions de la tablée traitent des dernières actualités, de la faillite grecque ou de l’intransigeance allemande en ce contexte. Le père est sans doute le plus inquiet quant à la situation… Les fils ont des avis divergents. Le benjamin, lui, est plus enclin à se resservir en potage, laissant les aînés débattre sur le sort du monde. Quand soudain, KaaaaaBouuuuuuuM, retentit une immense explosion, jaillissant des enceintes 2 X 50 watts positionnées dans le bureau. De même, les murs que l’on aperçoit à travers le seuil de la porte se voient éclairées d’une lumière rouge intense.
Il a compris que c’était l’heure H. Sean bondit alors, plus prompt que la foudre, pour passer la table en fosbury. * Malheureusement, surtout pour sa compagne, il tape de son pied la soupière de grand-mère, le fameux liquide se répandant de toute sa chaleur. ** Une fois retombée au sol, épris de peur, le Capitaine de la Royal Navy s’écrie : les Booooossccchhhhs ! La famille O’Driscoll, éberluée, ne peut s’empêcher dans l’urgence de jeter un regard compatissant à l’adresse de la compagne de Sean qui, précisons-le, est allemande.
Bien qu’ayant déjà plongé dans le bureau, l’officier ordonne ensuite à ses frères de vérifier l’état de la coque ou encore de rejoindre leurs postes d’artillerie. Mais ils ne réagissent aucunement, ces incapables, sans doute immobilisés par la peur que Sean avait pu déceler brièvement sur leurs visages. La riposte du HMS Charybdis est néanmoins féroce, le croiseur léger répondant de ses plus belles salves sur le cuirassé de la Kriegsmarine… Avec l’appui des autres bâtiments de la Force H, qui sont apparemment dirigés par d’autres officiers tout aussi réactifs, l’assaut est repoussé. Le Capitaine O’Driscoll peut enfin exulter, défaisant les boutons de son col de chemise pour mieux respirer. De retour dans le salon, bien que transpirant à grosses gouttes, l’officier est rassuré : « nous pourrons tenir la nuit ! » La compagne avait quitté la table, le téléphone en main pour alerter l’hôpital psychiatrique. Malheureusement, dans ses échanges alarmés, celle-ci avait oublié de reprendre son accent germanique pour céder à un français qu’elle maîtrisait superbement désormais. L’aspect RP avait été complètement délaissé…
* Désolé pour l’anachronisme : la technique aurait été utilisée pour la première fois lors d’un meeting lycéen, en 1963, soit quelques années après la fin des hostilités qui nous concernent.
** Non, la grand-mère ne s’appelle pas Lucette, mais Huguette.
- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 20:58
Voila Sean tu as tout a fait saisi le concept.Et pour les autistes,ceux qui sont en maison de retraite,les amiraux en pantoufles,possibilité de rester en mode l'homme du Picardie en mettant le merdier sur OFF
- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 21:07
Ceci dit un grand moment de lecture ton méssage Sean!je me suis régalé
- Sean O'DriscollViolente tempête
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 22:18
Bah, content que ça t'ait plus, Otto : c'était fait pour ! Ensuite, pour comprendre les réserves émises par les différents capitaines, il faut cerner la philosophie de jeu que certaines viennent chercher dans DB...
Le système d'accumulation des UT sur 24 heures permet de jouer à DB sans avoir beaucoup de temps disponible. Evidemment, il est préférable de pouvoir se connecter plus souvent, mais en se connectant 2/3 fois par jour, on peut arriver à se faire plaisir sur le jeu. Et c'est vrai que ça a un côté attrayant. Ton idée n'est pas mauvaise, Otto. Mais elle ne correspond pas forcément à la philosophie de jeu que certains viennent rechercher sur DB... D'où les réserves
Le système d'accumulation des UT sur 24 heures permet de jouer à DB sans avoir beaucoup de temps disponible. Evidemment, il est préférable de pouvoir se connecter plus souvent, mais en se connectant 2/3 fois par jour, on peut arriver à se faire plaisir sur le jeu. Et c'est vrai que ça a un côté attrayant. Ton idée n'est pas mauvaise, Otto. Mais elle ne correspond pas forcément à la philosophie de jeu que certains viennent rechercher sur DB... D'où les réserves
- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 23:32
C'est peut etre en partie pour ça que nous ne sommes que 400(de qualité certes)alors que nous pourrions etre 4000
- Frank WeldonTornade
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 23:43
non .. c'est pas avec des programmes plus lourd pour les petits PC que tu attiras des gens , sans parler que c'est un jeux en PHP de role qui n,est pas un jeux d'action .. selon moi ça n'a pas sa place sur DB .. mon simple avis cependant ^^
- Nathanael GardnerCoup de vent
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 23:57
Et puis tu vas augmenter les disparités entre joueurs. je suis infirmier, quand je boss je ne peux me connecter que 2 ou 3 fois 5 minutes tout au plus, admettons que l administrateur réseau de mon hosto joue aussi^^ Bon et bien lui il a un bureau, et il est devant son pc toute la journée, si en plus cela sonne pour le prévenir quand on l attaque... Et cela vaut pour plein d autres situations, l étudiant en congé scolaire, l infirmier en récup de nuit, le retraité etc... Si le jeu rétabli une certaine égalité qui n'existe pas IRL, ce n'est pas moi qui m en plaindrai Celui qui veut à tout pris voir tout ce qui se passe à tout moment, n à qua payer le prix du no life
- Frank WeldonTornade
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Re: Effets spéciaux
Lun 31 Oct 2011, 23:59
amen nathanael... si tu veux on te recrute a l'instant chez les russes!
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Re: Effets spéciaux
Mar 01 Nov 2011, 00:18
Alerte sonore ou visuelle, mais qui peut être en permanence derrière son écran, dans la journée ?
Nous sommes une majorité d'actifs, que ce soit étudiant, employé ou patron .. ou d'inactif mais cela ne sert à rien , nous n'avons pas le temps !
Nous sommes une majorité d'actifs, que ce soit étudiant, employé ou patron .. ou d'inactif mais cela ne sert à rien , nous n'avons pas le temps !
- otto benzinFort coup de vent
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Re: Effets spéciaux
Mar 01 Nov 2011, 13:53
Pas de soucis,vos arguments tiennent la route et je suis ultra minoritaire
Oubliez cette proposition et merci pour vos réponses
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