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LMF
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Jeu 12 Aoû 2010, 12:03
Voroshilov, Croiseur lourd classe Kirov Aout 194..

Le monstre d'acier et de métal fendait les eaux à plus de 30 nœuds.
De l'épaisse vapeur s'élevait dans le ciel.
Le matelot Osgor Pavnlov respirait à grande bouffée l'air marin du grand Nord.
Il alluma un cigarette et regardait le Smolensk chargé de les escorter.
Une voix métallique s'éleva entre les mâts depuis les haut parleurs.
"Aux Artilleurs, ne tirez pas, avion ami en approche par 1-5-6"
Le matelot leva un sourcil tout en se tournant vers la direction en question
2 Hydravion bleu ciel crevèrent les nuages et longèrent la coque de l'immense navire au ras des vagues.
De sourds vivats rugirent le long du flanc, lorsqu'un des hydravions battit des ailes et rompit sur la dunette du navire.

Osgor eu le temps d'esquisser un rapide portrait de la crinière rousse qui flottait du cockpit du Beriev
"Une aviatrice" soupira t'il rêveur.
Les deux hydravions firent un rapide nouveau passage sous les acclamations du Voroshilov


Vous l'avez compris :
La reconnaissance est de nouveau
autorisée et opérationnelle

Rappel : https://dasboot.forumactif.com/annonces-officielles-f14/l-aviation-t5762.htm (Voir Reconnaissance)

J'ai modifié nombres de choses néanmoins,
D'abord le cout d'UT de la reconnaissance est de 6UT+ (nb case/10)
Soit une augmentation x2 de la reconnaissance.
J'ai refondu totalement la basse et haute altitude :
Haute Altitude : Votre appareil repérera mieux les navires (Détection) mais ne sera pas en mesure de les identifier aussi bien qu'à basse altitude, particulièrement les petits navires.
Les canons AA supérieur à 40mm sont très efficace, en dessous ils ne pourront tirer.
Basse Altitude : Votre appareil repérera moins bien les navires (Détection) mais identifiera toute les tailles de navires bien mieux qu'à haute altitude.
Tout les canons peuvent tirer à cette hauteur, mais les 40mm et en dessous sont plus efficaces.

Les submersibles ont 5% de chance d'être detecté en IP, en dessous ils seront en paix.
La BDD est en cours de refonte mais elle est opérationnelle pour les hydravions et appareils de reconnaissance.
Elle a été complètement rééquilibré entre les nations, je vous laisserais regarder ça.
Cependant, ne pouvant complètement homogénéiser l'aviation, j'ai crée pour chaque nation une doctrine proposant un avantage historique et pratique pour chacun.

Ici 2 nations sont touchées :
Allemagne : Doctrine "Chasseur de convois" (+10% rayon d'action hydravion)
Italie : Doctrine du "Porte-Hydravion" (-50% coût Hydravion)
Avec la mise en place des raids, d'autres doctrines suivront.

Autres informations, les RAIDS sont strictement interdits jusqu'à nouvel ordre, un moucheur y veille.
Ensuite, vous pourrez le constater la reconnaissance n'est plus possible de nuit.
Une forme de Pax Romana dès 20h Smile
Enfin, vous n'avez pas besoin que vos canons AA soient rechargés pour qu'ils puissent tirer, le système a été repensé différemment.

Je crois n'avoir rien oublié, quasiment toutes les configurations on été testé par votre serviteur, normalement ça roule comme il faut.
Faites chauffer vos grues !



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Jeu 12 Aoû 2010, 16:04
Dernière modification : Il est maintenant impossible de détecter un submersible avec un avion à haute altitude.
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Jeu 19 Aoû 2010, 17:05
Suite à une erreur de copie de fichier, il est momentanément possible de voler de nuit.
Hérésie !
Ce désagrément devrait être corrigé dans la journée.
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Ven 20 Aoû 2010, 16:00
Les désagréments devrait être corrigé.
Néanmoins, comme vous le voyez le soleil est haut dans le ciel, va falloir donc patienter jusqu'à la prochaine lune.
Je compte sur vous, pour nous faire part de ceux-ci, s'ils persévèrent.
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Sam 21 Aoû 2010, 11:16
Piou ça marche !
Merci, à tout ceux qui ont bien voulu tester pour nous.
Maintenant c'est effectif.
Edward Hawkeye
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Sam 16 Oct 2010, 21:08
La formule mathématique pour calculer les distances de reco a été revue.
Désormais, si votre avion voyage à 10 cases de distances, il est possible d'aller à 10 cases en diagonale.

Cela peut paraitre bête, mais le calcul de la distance à utiliser n'est pas celui qu'on a l'habitude d'utiliser vu que le jeu se déroule sur des cases, d'où la confusion lors du codage Smile
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